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"绝地求生:刺激战场"玩家分享游戏评价,挑战你的游戏技能!

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2024-07-11 02:40:45

《原神》第二章评测:走格子的烦恼

最近比较忙,导致我在《原神》中的进度缓慢。虽然我很喜欢这款游戏,尤其是它的美术风格,但是它有一个非常令人困扰的问题——就是走格子。米哈游试图通过将“推箱子”和“炸弹人”等不同的玩法融合到游戏中来增加游戏的多样性,但这种玩法在动作游戏中显得很割裂。如果将走格子单独拿出来做一套玩法,那还是可以的。但是,米哈游将这个时间占比相当多的玩法放在了玩家的核心体验主线流程中,导致整个过程都没有宣传的那么爽快。这也是为什么刚开服就有很多人吐槽的原因,因为游戏最差的体验全都在游戏的最前期。

游戏的动作系统只能说是中规中矩,但在手游中算是中上水平。米哈游的思路是:先给你一套最基础的动作系统,让轻度玩家也能轻松上手,然后在此基础上推出新角色,利用各种角色来改变游戏的动作系统,甚至是改变玩法,而这也就是让玩家氪金的动力(除了XP抽卡)。因此,如果你问我《原神》的动作是否爽快,我只能说还算可以,但游戏中还有很多细节需要改进。

游戏的美术、剧情和音乐方面绝对是米哈游自家产品里有史以来做得最好的部分。从游戏的文案就能看出来,这次不再是简单的烂梗缝合,而是能清晰地感受到项目组成员二次元浓度太高了,而且都是老二刺螈那一批。还有不得不吐槽的就是米氏传统圣遗物,我真觉得咱们需要再改改。都已经是2024年了,谁还喜欢刷这个东西!

总的来说,米哈游在探索新的玩法方向上有点脱离了,但后续部分也进行了一些优化。如果你能够耐心地玩下去,体验就会好起来。如果有和我一样的感受,可以再忍忍,看看第三章后面是否能满足你的口味。毕竟,二次元手游就是为了图一乐。至于抽卡环节,我已经是《Fate/Grand Order》的老玩家了,还在乎这个吗?(还在深度体验中,过几天出详细评测~)


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