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奇异贤伴爱达之歌制作人采访:核心特色揭秘

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2025-01-23 20:55:40

《奇异贤伴 爱达之歌》将于2025年1月24日发售,由Game Studio Inc.开发、Bandai Namco发行。我们采访了游戏制作人二见鹰介,谈论了游戏特色、风格、动画联动等话题。


Q:游戏故事与动画完全不同吗?


A:两者是平行世界,但有所关联。游戏与动画以“交错”为主题的故事部分不同,但根本的世界是相同的。


Q:现在的心境如何?


A:感谢玩家参与测试,仿佛与玩家一起开发本作。希望玩家能在游戏中享受。


Q:能通过配件改变机甲的机动性吗?


A:会根据玩家的游玩方式改变行动方式的方向,保持游玩感受。


Q:本作的独到之处是什么?


A:以单人游玩为前提,带来与其他作品不同的游玩感受。


Q:为什么让动画先行推出?是否还会和动画有联动?


A:因品质考量,游戏时程安排变更。不需要观看动画即可游玩,合作活动正在讨论。


Q:如何平衡PVP和PVE内容?


A:按照PvP占30~40%,PVE占60~70%的比例进行游戏平衡设计,发售后会根据玩家反应调整。


Q:如何设计世界地形和生态系统?保持玩家在探索时的新鲜感?


A:以独特世界设定为舞台,设计地形和生态系统,保证玩家随时对游戏抱有新鲜感。


Q:贤士在探索中有何帮助?


A:贤士提供建议作法,寻找道具,辨识其他玩家,逐渐提供更加适合的意见。


Q:玩家反击被通缉的机制初衷是什么?未来是否会调整该机制?


A:根据玩家游玩风格自行决定,根据玩家意见进行讨论。


Q:是否考虑增加贤伴外观自定义选项?


A:目前没有新增自订选项,发售后会观察玩家反应。


Q:特典是否会有其他不会丢失的道具?


A:“雏菊食人魔”及摇篮灵柩是消费性道具,豪华版中有永久持有的道具。


Q:是否会与不同动漫或机器人作品举行联动活动?


A:合作活动可能性正在考虑。

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