云顶之翼版本12.6更新内容大全3月31日12.6更新余额调整列表
作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-02-19 00:00:00
云顶游戏12.6有哪些更新内容?云顶游戏12.6版本将于3月31日停止更新后上线。让边肖浏览器为您呈现。云顶游戏将于12.6年3月31日更新平衡调整名单。
2022年3月31日,云顶游戏12.6版本更新公告:
已知错误
草稿界面中存在异常资源加载的可能性。
战斗回放界面改变
增加了战斗总结控制的热键。以下是默认热键,但是如果你觉得默认热键不够好,你随时可以在设置菜单里自定义你想要的热键。
选项卡:打开/关闭战斗回放
答:打开/关闭左侧对手面板。
造成伤害、遭受伤害和治疗效果之间的循环。
主要变化
加强身高
除了综合平衡之外,云顶游戏团队改变了海克斯增强的规则,提供更加多样的玩法选择,并加入了基于阶段的增益,防止海克斯增强的战斗类型前期太强,后期太弱。选择[海克斯增强]的时间稍微缩短,这样[变形重组者]之类的[海克斯增强]需要在战斗开始前处理得更快。
【(7)发明家】是一个超级强大的追梦人,但是它的平衡是建立在用一些低成本的游戏来聚拢羁绊,然后用一个5费的游戏让它发挥实力的基础上的。【发明家之魂】打破了这种平衡,因为它能让玩家让多个昂贵的棋手和机械龙一起登场,还能更早的得到机械龙,从而成为游戏中最强的【海克斯增强】。【云顶游戏】团队并没有因为会削弱【发明家】的趣味性和爽快感而降低其强度,而是决定砍掉导致平衡问题最多的【海克斯增强】。
也许最令人困惑的大规模变化是[Yoder]的[Heicks Enhancement]变化,因为它[如此短暂]。好吧,斯基普。【这么短】作为一个银级【海克斯强化】很难平衡,因为它总是优于其他与羁绊相关的【海克斯强化】,以至于可能会影响到羁绊本身的整体强度。【云顶游戏】团队不想继续削弱这个【海克斯增强】,直到觉得没有任何影响,所以【云顶游戏】团队会对其进行强化,提升到一个更高的层次,整体上是一种实力的削弱,但更重要的是不削弱它的氛围感。
不会有三个经济高峰在同一轮中加强。
选择第一个Heicks增强的时间:45→43秒
选择第一个Heicks增强的时间:60→58秒
在狂暴模式下选择海克斯增强的时间:35→33秒。
【EDM】的伤害现在会在当前阶段的基础上增加(从阶段2开始,到阶段5达到最大值;愤怒模式在阶段8中达到其最大值)。
[EDM I]: 60 → 50/65/80/95
[EDM II]: 90 → 75/95/115/135
【EDM三】:120 & # 8658;90/120/150/180
【鲁登回声】的伤害现在会在当前阶段的基础上增加(从阶段2开始,到阶段5达到最大;愤怒模式在阶段8中达到其最大值)。
【鲁登一号的回声】:100 → 70/90/110/130
【勒登回声二号】:150 → 100/125/150/175
【勒登三世的回声】:200 → 140/180/220/260
【发明家之心】等级:银→金
【发明家之魂】已移除。
【分享聚光灯】(名媛)额外属性百分比:125%→100%
【这么短】(约德尔)等级:白银→黄金
【这么矮】(约德尔)闪避概率:25%→30%
【这么短】(约旦人)现在会让你的【约旦人】变小。他们真的这么矮!
被束缚
[She]和[Wei] Jean [Marshal]是很多阵容的全能小组合,所以[云顶游戏]正在调整这个羁绊,使之成为你必须慎重做出的选择,并且解决了这个羁绊的一个不健康的力量:无视敌位无水银c
团队对海克斯科技的调整,是为了解决这个目标目前的软肋(成长性),同时使其更倾向于其高科技、高速、高能的主题——但要记住,所有这些特性都取决于海克斯增强的能量!这个改动增加了[海克斯强化]脚镣提供的护盾和魔法伤害的基础值。你的“六角核心”中的每一个“海克斯增强”将会使这些由脚镣提供的数值额外增强20%!比如[(8)海克斯科技]现在是400盾值,但是到了1/2/3[海克斯强化]就会变成480/560/640。
为了平衡这一点,云顶游戏的团队大大降低了海克斯科技提供的基础值,让每一项额外的“海克斯增强”都为这一羁绊提供有意义的力量提升。这些变化涉及到大量的运算,所以这里是强度差异:在2/4/6的水平上,这些变化类似于一个【海克斯增强】保持强度不变,两个【海克斯增强】小增强,三个【海克斯增强】大增强。在棱镜色阶[(8)海克斯科技]中,在两个[海克斯增强]中不增不减,在三个[海克斯增强]中却是小幅增强。
[执法人员]层级:(2/4)→(3)
【元帅】眩晕持续时间:3秒→4秒
【海克斯科技】新效果:现在会根据【十六进制核心】中海克斯增强的数量而增加。
【黑克科技】每黑克增加护盾值和魔法伤害:20%
【海克斯科技】基础盾值:120/170/340/600→100/150/300/400。
【海克斯科技】基础魔法伤害:15/30/60/120→15/25/50/80
攻击力降低
【云顶之战】团队目前看到整体攻击力过高,导致依靠星辰成长和攻击力增益的技能对英雄造成的伤害超过云顶之战团队游戏所考虑的生命值。所以云顶游戏的团队在降低很多英雄的基础攻击力。
[凯特琳]攻击力:50→45
[俄洛伊]攻击力:70→60
【魔腾】攻击力:50→45
[抽搐]攻击力:50→45
攻击强度:50→45
【库奇】攻击力:65→55
攻击强度:60→55
[雷克斯]攻击力:60→55
[斯文]攻击力:45→40
[泰龙]攻击力:50→45
[沃里克]攻击力:50→45
[杰拉]攻击力:50→40
[艾克]攻击力:65→55
【普朗克】攻击力:75→65
[Nal]攻击力:70→60
[卢西恩]攻击力:60→55
【毁灭小姐】攻击力:60→55
【赛娜】攻击力:70→60
攻击强度:70→60
[Alista]攻击力:100→90
攻击强度:75→70
[艾瑞亚]攻击力:85→70
[烬]攻击力:90→85
攻击力:90→85
攻击强度:70→60
攻击力:80→70
[杰斯]攻击力:90→85
【扭结】攻击力:88→80
[谭]攻击力:80→70
[李泽]攻击力:85→75
子怡:1级
【新月矛】【凯特琳】可以是C位。
[凯特琳]攻击速度:0.75→0.8
子怡:二阶。
即使是乌鸦魔鬼也需要帮助。
[奎因]技能伤害:200/300/700→200/300/650
解除武装技能的持续时间:2/2.5/3→1.5/2/2.5
【斯文】技能伤害:225/300/450→250/350/500
【斯文】技能治疗效果:225/250/350→250/300/350
【沃里克】技能普攻附带治疗效果:35/50/75→35/45/65
子怡:三阶。
人人都爱的马尔扎哈其实处于非常平衡的状态,前提是变异战士不跟着突触网络走。通过这种改变,[云顶游戏]团队在试图削弱“新立得玛扎”,同时补偿平时的[玛扎哈],让他的实力保持在相对平缓的状态。
法力:30/60→50/80
[马尔扎哈]攻击速度:0.65→0.7
【玛扎哈】技能伤害:600/825/950→650/900/1025
子怡:四阶。
【艾瑞亚】的施法太连贯了,就算不使用技能的杀伤重置机制,也能做链式施法。通过这种调整,她仍然有1v9的潜力,但是如果没有触发技能的重置机制,她再次施法的时间会更长,这种重置机制会更难实现。值得注意的是【云顶游戏】团队确实在上周的不停更新中给了阿蕾拉一个小增益修正,让她在被控制的情况下获得法力。
法力:0/30→0/40
技能基础伤害:75/100/600→60/90/550
子怡:第五阶。
【云顶游戏】团队正在将力量从【加里奥德】的基础技能伤害转移到他的最大生命值增益上,以开放更多独特的装备——比如折叠【狂甲】。这个改动和眩晕持续时间的增强应该比其他改动更能帮助苦苦挣扎的1星[Gariod]。
[杰斯]在近战形态下可能是黄金品质,但他的远程形态已经是白金品质——而且更有[维克多]的视觉感。
权力,真正的权力,应该属于那些愿意不惜一切代价去实现它的人,而把任何一个5费游戏提升到3星都需要大量的投入。如果你设法得到一个三星[Chilko],[云顶游戏]团队将通过增加收益的持续时间和一些真正可怕的东西来使你的投资物有所值。
最后,本章增加了一个BUG修复,因为云顶游戏的团队觉得会对游戏性造成很大冲击,帮助【李泽】突破天际。当然,现在【李泽】解禁了,所以云顶游戏的团队提前对她做了一些补偿弱化,防止【李泽】在CARRY的时候变得太不公平。
【Gariod】技能基础伤害:150/225/9001→125/175/9001
技能最大生命伤害百分比:6%→8%
【Gariod】技能眩晕持续时间:1/1.5/10秒→1.5/1.5/10秒。
(远程)技能3次强化攻击的攻击力增益:170/180/500%→170/175/500%
【杰斯】(远程)额外攻击力:45/70/1000→45/60/500
【奇尔科】技能增益持续时间:6/6/6秒→6/7/10秒。
[Chilko]技能爆炸半径3星会翻倍。
[李泽]错误修正:李泽的攻击速度不再被限制在1.0。
【李泽】技能被动部分每颗子弹都有额外魔法伤害:11/22/44→10/20/40
装备
暗夜之刃发布的时候,云顶游戏的团队曾经阻止暗夜之刃潜行状态的单位攻击或者施放技能,避免被一个打不到的敌人攻击的负面体验。但这种负面体验和守护天使对于暗夜之刃的体验是不一样的,因为隐身的瞬间很短,可见性很高。只是这个装备需要加强,所以这个变化是自然的。
[暗夜之刃]:隐形单位现在可以攻击和施放技能了。
微小的变化
加强身高
【云顶游戏】团队会继续使用额外的金币作为平衡杠杆,再加上常规的数值变化,缩小每个【海克斯增强】的强度。
【组件百宝袋】已经不能提供三个相同的基本件装备了。
【来源计划甲壳I/II/II】护甲值:30/45/60→25/35/50
【金蛋】:100金币的战利品掉落增加一个【金铲冠】,金币掉落量减少到75金币。
【金票】免费刷新几率:40%→45%
【高端购物】额外金币:5金→8金
【终身学习】生存时额外法术强度:2→3
【利润滚动】初始金币:12→14
[神枪手](炮手)弹射时伤害减免:60%→66%
【烟雾弹】(刺客)激活所需生命阈值:60%→70%
【小巨人】在4-6阶段不再可用。
【泰坦之力】最大生命值提供的额外攻击力百分比:3%→2.5%
【森林摆件】副本生命值:300→360
【光明圣物】、【金蛋】、【未来视界】中【光明灵风】提供的团队攻击速度加成:20%→10%
【双重麻烦】改名为【应声虫】
被束缚
[云顶游戏]团队正在以几种不同的方式削弱[发明家]。[(3) Inventor)开场依然是最强的早期阵容之一。从此玩家可以过于简单的实现[(5) Inventor],然后靠强大的[机械巨熊]发财,同时可以在多个C位之间灵活调整。[云顶游戏]团队没有改变[机械龙]使其仍然是一个强大的追梦奖励。但是随着【海克斯增强】(见重大改动章节)的改动,【云顶游戏】团队正在让这个追梦奖励变得更加难以实现。
[发明家][机械甲虫]技能伤害减免:25%→20%
【发明者】【机械巨熊】技能之友增加的攻击力和法术力:20→15
子怡:1级
即使不需要地图,也能发现【Isoriel】太大了,不收费。
每个技能的攻击速度加成:20%→18%
子怡:二阶。
【库奇】技能伤害:200/260/333→190/245/315
[雷克斯]法力:60/90→60/80
[Thujoni]生命值:750→800
子怡:三阶。
【Vigus】技能护盾值:550/700/900→500/650/850
技能伤害减少:50%→60%
子怡:四阶。
[Draven]技能伤害:120/150/400→100/125/400
双重战斗
加固
目前【双人战斗】中的开放场(故意连败)成本低于应有值,因为开放场玩家的伤害其实减半。当游戏中出现空局时,其他某个玩家会遇到被迫面对两个全实力队伍的合力(因为其中一个直接跳过了空局玩家)。延迟增援,保证对玩家的伤害不会通过四舍五入从系统中泄露(详见下一章),会减少开放玩法对整个游戏的扭曲。
在部署倒计时开始前,援军将持续至少7秒。
球员受伤
以前玩家受伤时,[云顶游戏]团队会取回伤害值,分成两半,四舍五入,然后丢弃余数。【云顶游戏】团队现在会对伤害余数进行记录,在四舍五入成整数后,会在下一次失败时应用到玩家身上。别担心,避免一两次额外的伤害很简单——不要输。
玩家伤害的计算被调整;这样一来,玩家的伤害略有增加。
被束缚
【赏金猎人】作为一个开放领域流的羁绊,可以在两人团队只有一人使用【赏金猎人】阵容的情况下,为全队提供完整的连败保证金。从生命值的角度来看,这有效地将赏金猎人的连败成本削减了一半。这使得[赏金猎人]在一个经验丰富、配合良好的二人团队手中,变得非常非常强大。
当一个【赏金猎人】玩家和他的伙伴在同一轮PVP中都输了,骰子会变得更幸运。当一个[赏金猎人]玩家在同一轮PVP中输了而他的伙伴赢了,骰子不会变得更幸运,但在这种情况下当它们一次出现在一轮PVP中时会变得更幸运。在每个准备阶段开始时,骰子仍会被掷出(并重置其幸运值)。
错误修正
[李泽]的攻击速度不再上限为1.0。
[Linata]的中毒效果在战斗中被杀死后总是会被正确移除。
现在,当[神枪手]海克斯增强生效后,[卢西恩]和[库奇]的攻击可以暴击。
当你得到【发明家】【机械龙】的强化后,如果你没有【珠光护手】,你的技能将不再关键。
[艾瑞亚]和[卡齐克]的技能将不再针对无法选择的单位。
如果库奇技能的目标在开火时被杀死,他的技能将不再是哑巴,而是选择一个新的目标。
【yes man】(以前的【双烦】)现在你把一个棋手升级到3星的时候总会提供一个2星棋手,即使池子里已经没有棋手了。
【龙爪】不再触发【泰龙】技能第一段。
[Tam]在战斗中阵亡时会正确的吐出或者消化掉肚子里的敌人。
【双斗】:当伙伴激活【强胃口】前来增援时,未激活【变异战士】的【变异战士】玩家在友方单位被杀时不再获得加成。
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