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赛博朋克20771.5更新了什么?1.5子版本更新内容汇总

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-03-10 00:00:00



赛博朋克20771.5更新了什么?很多玩家可能不知道赛博朋克2077最新重磅更新的主要内容,也就是1.5版本更新。跟大家分享一下吧。概述了赛博朋克2077 1.5版的更新内容。

赛博朋克20771.5版本更新了什么?次时代1.5版本更新内容汇总[多图]图片1

赛博朋克2077时报1.5版更新内容描述:

下一代独家

增加了光线追踪局部光线阴影。

在下一代主机上实现了对上一代的支持。请注意,由于下一代版本使用的SKU不同,在向后兼容模式下获得的PlayStation trophy将不会被转移。Xbox success会通过智能分发功能自动出现在新版本上。

在PlayStation上& # 174;5和Xbox系列X增加了两种图形模式:性能模式和光线追踪模式。

-性能模式可以通过动态4K缩放保证游戏以60fps的速度流畅运行。

-光线追踪模式可以提供阴影和反射的逼真渲染,并通过动态4K缩放功能以30fps的速度玩游戏。

-Xbox系列S版不提供图形模式选择。默认预设是通过动态分辨率缩放,以30 FPS的速度玩1440p分辨率的游戏。

增加了性能改进,大大减少了FPS下降,提高了渲染质量。

平衡HDR,使其在所有平台上表现一致。

画面质量在很多地方都有提高。

介绍了PS5控制器的自适应触发功能。

-现在触觉反馈会根据游戏中的活动自定义。

-全息电话、短信和V脑海中响起的一切都将使用控制器的内置扬声器来呈现。

为PS5增加了活动卡。

增加了对美洲的西班牙语配音支持(PlayStation package codes:CUSA-16596和CUSA-16597)。由于技术限制,该功能仅在下一代主机上可用。有关语言支持的更多详细信息,请参见:Xbox/PlayStation。

PlayStation 5支持的空间音效可以通过Tempest 3D AudioTech解决方案为3D音效耳机和电视内置扬声器带来更多效果。

额外内容

以下临时演员对所有平台的玩家开放。

平的

在发现V夜之城的公寓后,你可以支付一次性费用进行租赁,也可以在超级摩天大楼H10公寓的电脑上访问简单房产的网站,在那里完成租赁。完成任务“暗梦”后,将开启公寓出租功能。你可以同时租用所有的公寓,它们共享存储在存储器中的内容。

此外,你可以使用简单房地产的网站,花10000美元定制V在超级摩天大楼H10中的初始公寓。

北区沃森区(5000美元)

日本街威斯布鲁克(15000美元)

海伍德,山谷地区(40,000美元)

市政中心,公司广场(55,000美元)

公寓中的一些互动选项可以提供暂时的收益:

-洗澡-给状态效果“提神”一小时。

-“提神”:让你在战斗中恢复生命值。如果你有“回春”的壮举,你在战斗中的生命恢复率会增加20%。寿命最多会恢复到上限的60%。

-上床睡觉-恢复健康,给状态效果“活力四射”一小时。

——“精力充沛”:+20%技能经验值。

-冲咖啡-给状态效果“活力”一小时。

——《元气满满》:+25%最大耐力,+30%耐力恢复。

自定义外观

现在你可以在任何公寓或安全屋对着镜子调整自己的一些外貌(比如发型、化妆、戴戒指等。).这个操作不需要成本,次数不限。角色定制还包括更多的化妆和发色选项。魔镜,魔镜,告诉我,这个世界上谁最漂亮?

威尔逊有什么新消息?

你可以去超级摩天大楼H10的威尔逊商店“第二修正案”寻找新物品,这些物品也将在你探索夜之城时被拾取。

2种新武器:Dara Tech“umbra”(动能突击步枪)和廉价火力“断头台”(动能冲锋枪)

四种新式武器瞄准镜:康涛远程瞄准镜“九绝”、海啸狙击瞄准镜“饿鬼”、岚坂近景瞄准镜“并发”和近景瞄准镜“能工巧匠”

新型武器附件——炮口制退器:

-10种新型枪口制退器:5种手枪(RC-7 Everit、RC-7 tigon、RC-7附身鬼、RC-7狗头妖、RC-7吃人婆婆)、5种突击步枪/冲锋枪(RC-7阿斯旺、RC-7嗜血蝙蝠狼、RC-7 Zar、RC-7怪兽、RC-7怪兽)

照片图案的新面貌

我们在照片模式中加入了一些新的形状,包括强尼银手的形状(只有在追忆情节中扮演强尼时才能使用)。

城市整体

战斗人工智能

对NPC在近战和远程战斗中的AI反应做了很多修改和改进,包括进入掩体、行走、装弹、装备武器、躲闪、格挡等诸多方面。

在肢解、命中反应、死亡动画等方面的诸多改进,大大增加了远程和近距离作战的打击力度。

现在敌人阻挡和躲避攻击的能力更强了(克伦齐科夫)。武器越重,越容易被击中。回避则相反。

进一步区分不同阵营的近战和远程战斗的AI逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守、谨慎。

跟随NPC会在战斗中更加努力。但如果伤得够重,就会被打败,暂时无法行动。

网络黑客的许多修正和平衡变化。

提高人群

敌对AI逻辑:一些由瞄准、射击或战斗刺激的NPC类别会和玩家一起进入战斗状态。由于一定的技术难度,上一代主机的游戏版本不会加入这些内容。

时间跳跃会影响NPC,重置设备状态,环境和一些场景。

改善人群反应、寻路和移动。

驾驶模型

增加了一个全新的街头轰炸模式!同时按住油门和刹车启动该功能,用方向盘转动轮胎。过去,该系统只能原地转向。现在你可以试试这个新游戏了!烧胎,甩尾,原地加速起步。高速行驶时也可以使用。快速过弯时同时踩刹车和油门,可以让大部分车辆以高机动漂移行驶。使用键盘玩游戏的玩家可以将新的副键位绑定到方向键上(有些键盘在只使用WASD时会忽略第三个键位的输入),但手柄用户最能体验到系统的操控感(一般来说手柄能提供大多数玩家喜欢的驾驶感)。

新的制动系统统一了前后驱动和各种车速的驾驶性能。增加了ABS的模拟。所有车辆的刹车都已根据新型号进行了调整。

改进了引擎的模拟。增加了离合器的模拟。这些变化提高了换档时发动机的阻力,并有助于消除不必要的车辆打滑。

改进了齿轮箱的仿真。大大提升了低档的AI逻辑。现在,传动系统在低挡换挡时会更加真实,换挡逻辑也会更加智能,从而保证发动机处于最佳状态。前进档和倒档之间的换档完全重做,这样车辆可以在倒车时原地掉头。

改进摩托车。除了以上所有的改进,摩托车行驶更加平稳,转向模型也做了相应的改进和调整。

各种车辆的调整和改进。古德66(所有车型,尤其是复仇者)、水谷俊男(尤其是MZ2)、Herrera黑帮(主力车型)、基础蜗牛等都在转向等方面进行了改进。

所有需要调整第一人称视角的载具都得到了改进。此外,配备水晶球技术的漫游车现在将使用数字手段来消除阻挡视线的物体。

交通

交通流的画面改善:转弯和停车。

对危险的恐慌反应:行驶中的车辆现在会惊慌地掉头以避开危险。现在NPC的乘客会因为交通事故而死亡。

应对轻微车祸:现在车辆面对碰撞的判断范围更广,会更自然的恢复行驶路线。

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游戏部分

平衡

有很多和经济有关的变化,包括增加完成任务和打开世界的奖励,降低交通工具和车辆的价格。

重新平衡和改善服装插片的功能。调整了衣服上的插件数量。插件按照对应的服装单品进行分类。现在所有装备的插件都将被移回项目栏。请到物品栏画面,按照新规则重新装备。

现在游戏难度“简单”,挑战适度增加。

引入了两个新的属性来代替回避:半伤害概率和半伤害强度。半伤概率决定了玩家减少伤害的几率。半伤强度决定了伤害减免的百分比(默认为50%)。以前用来促进回避的内容现在对半伤害有效。比如:反应属性,专长如“滑头”、“隐形幻影”、“无畏”,一些服装插件和假肢等。

再次平衡持续伤害效果,广泛减少烧伤、出血、中毒等效果造成的主伤害。

减少了虎爪帮的夜光纹身技能干扰智能子弹的几率。

增加了一个更微妙的手段来逃避NCPD的逮捕。现在V可以选择躲在搜索区域,而不是逃离犯罪现场一段距离后再摆脱警察。但警方结束搜查还需要更多时间。

正义的身体

现在你可以在义肢医生那里卖掉没用过的义肢。

修正了“活血泵”提示内容中显示的冷却时间。

现在对网络黑客造成伤害或者拥有“自冰”的免疫效果可以中断“暴露位置”的破解。

激活狂暴现在是双倍耐力,而不是获得无限耐力。

现在射弹发射系统的镇定剂不会影响非人类的NPC。

将传说中的弹道协处理器的跳弹次数减少到1次,但是增加了50%的跳弹伤害。

Lusi光学假眼插件的“轨迹生成”改为“威胁分析”。现在它提供了2%的半伤害几率。半伤害效果有一定几率按照半伤害强度指示的百分比(默认50%)减少伤害。

V的符号“光学伪装”的持续时间根据稀有程度从5/10/15增加到10/15/15。

给一些NPC增加了光学伪装能力。

现在玩家在激活光学伪装时捏敌人仍然可以被看到。

修复了部分语义插件不能同时装备的问题。

战斗

多战AI优化整体提升战斗体验。

对NPC的战斗动画做了很多修正和改进,包括攻击、死亡、布防、进入掩体、打击反应、装填弹药、格挡和闪避动画,减少动画中断,平滑动画连接。武器的攻击感和场控效果会更加贴合,画面表现也会进一步提升。

现在敌人会占据正确的位置,去一个对战斗有利的战略位置。

增加跟随NPC的射击精度。

减少对玩家造成的爆炸伤害。

修正了同一部队或阵营的NPC看到其他伙伴打架时不会来帮忙的问题。

修正了NPC被手榴弹击中进入战斗时反应不正确的问题。

现在使用散弹枪的敌人会在战斗中尽量靠近玩家。

敌人使用战斗兴奋剂时增加了一些画面效果。

降低敌人兴奋剂的整体频率。装备了战斗兴奋剂的敌人只会在生命值低于30%时使用。

增加了AI逻辑在低帧率模式下对敌作战的画面复杂度。

修正了四处游荡时触发战斗模式的问题。

修正了一个当锤子没有碰到玩家时会把玩家击倒的问题。

显著提高NPC在近战和远程武器之间切换的速度。

快速裂纹

快速破解:网络精神病不再对网络精神病患者有效。

修复了使用快速破解关闭摄像头作为连接中介时,敌人上传的快速破解不会中断的问题。

修正了状态效果“破解”会一直存在于V身上,导致网络黑客无法再破解V的问题。

修正了在某些情况下快速破解的问题:诱饵信号不能引导NPC到V的位置。

货物和设备

增加了储存奖励物品的新功能(2件DLC夹克+4件注册奖励物品):

-从现在开始,这些物品的稀有度会在一定数量的升级后上升。

-基本生产规格(稀有质量)已添加到这些项目中。现有播放器档案中的可用生产规格列表将根据这一变化进行相应更新。

现在,您可以在携带NPC的同时打开和关闭设备。

修正了电梯门动画有时无法正常显示,导致玩家能够看到地图外的问题。

全国人民代表大会/非玩家角色

降低任务“黑拳”中对手的生命值,双胞胎除外——他们现在可以格挡和/或躲避攻击,所以难度取决于玩家的等级。

现在伍德黑德将使用他扔掉的阿贾克斯步枪。与此同时,他的类型也从领袖变成了标准的敌人。

修正了野人王、小田、亚当·哈默、罗伊斯和“黑拳”任务首领NPC战时的AI逻辑。

修正了在近战中敌人NPC不能让V突破防御的问题。

修正了V和NPC空中击倒的线程问题。

近战飞踢只能作用于快速敏捷的敌人类型。

现在吃毛饮血效果未激活时,消灭敌人不会获得吃毛饮血经验值。消灭敌人获得的吃毛饮血经验值会随着吃毛饮血激活层数的增加而增加。

修正了蹲伏时克制敌人造成的穿模问题。

现在使用散弹枪的敌人会造成更大的伤害。

v使用终结技会降低敌人的攻击欲望。

增加狙击手NPC造成的伤害。

狙击手现在可以远距离射击目标。

现在V的搭档不会被尸体绊倒了。

重新平衡了NPC的耐力。

NPC被车撞了,一段时间后无法恢复,就会死亡。

修正了V在夹住NPC时播放死亡动画的问题。

修正了保安、门卫和警察NPC有奖励的问题。

修正了一些NPC摆出T型的姿势。

修正了一个可以使用状态效果的NPC不能使用这个技能的问题。

考虑到拥有克伦齐能力的NPC有更好的闪避能力,生命值降低15%。

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专长

重新平衡多个专长,并从技能树中移除一些。现在所有消耗的专长点都会被重置。请到专长页面,免费重新分配专长点数。

以下专业已经过重新设计:

勇敢,自信,无药自愈,生吃毛喝血,疯癫,被人盯上。

添加新的专业知识来替换过时的内容。

-联合对敌(玩家携带他人造成的伤害增加。)-& gt;改成->;毅力(被打不会中断健康的恢复。)

-不要动(叠加层数最多加1。)-& gt;改成->;易断供(当你被血消耗时,远程武器对5m内敌人造成的伤害提高10%(一级)或20%(二级)。)

-你在水下时不会被发现。)-& gt;改成->;眼明手快(用飞刀爆头会造成目标失明。)

-静默执行(持刀攻击时可以立刻击败15%以下生命值的敌人。)-& gt;改成->;把刀藏在袖子里(当你使用飞刀击败敌人或者造成暴击时,可以重新获得所有当前冷却的飞刀。)

-雷电(使用科技武器时暴击率增加3%。)-& gt;改成->;安装弹道协处理器后,利用动能武器瞄准,可以提前看到子弹的弹道。)

由于上述专长的变化,我们将潜行技能树更名为耐力练习,更符合技能树的专长内容。

事半功倍,现场技术人员和前沿前沿提供的奖金变成了动态奖金。改动将会在已经制作好的武器和衣服上生效。重置专长将正确移除奖励。

玩家机制

v现在可以用爬/爬/跳/冲刺这样的动作穿过破碎的玻璃窗。

修正了当玩家把NPC扔进一个藏尸处时,V会穿墙或者掉出地图的问题。

带菌者

修正了一个问题,召唤的车辆会在同一点产生,导致车辆解体或被弹到空中。

修正了劫持敌对NPC的车辆会导致对方和车顶磨损模具并留在车内的问题。

修正了车辆在读取存档文件后会停留在半空中的问题。现在他们会失去这种超能力,但是会直接堕落。

武器

重做飞刀——被扔出的飞刀不会消失,但会在固定的冷却时间后自动回到V手里(冷却时间的长短取决于飞刀的稀有程度)。v还可以主动拿起飞刀重置冷却时间。

不朽之刀“毒刺”的物品属性现在会根据获得时V的等级而增加。

提高智能枪械的弹丸速度,以增强攻击感和速度,如康托尔G-58佳能等武器。

消音范围从3米增加到8米。

现在近战武器的“攻击时耐力消耗减少”属性会正常生效。

现在的武器外挂“强力”“爱,无视”“和谐”会按百分比增加武器伤害。

现在近战武器的等级要求会随着每次升级而提高。

请注意:升级后的近战武器等级也会相应改变。不符合等级要求但已经装备的物品可以继续使用,但是一旦卸载需要达到等级要求才能继续使用。

为了平衡任务“信仰是子弹”中获得的武器DR5 Nova,其属性现在将匹配v的等级。

现在玩家将无法在任务“弹无虚发”的射击比赛中使用“粉碎者”。

在《风暴前夜》任务中,接受卡西迪挑战撞瓶子时,为玩家增加了瞄准辅助,降低了使用手柄的游戏难度。

用户界面

地图可用性的许多改进,如调整图标大小,添加新的提示和过滤条件等。包括根据缩放级别变化的动态过滤,以及玩家可以设置的用户定义的过滤条件。

重新设计了“时间跳跃”界面。现在切换到不同时间段会更方便,预计时间会显示出来。

更新了各景点的图文资料,提高了稀有度,增加了新的动画。

UI面板、通知和弹出消息的可读性、一致性和图片得到了改进。

增加了一个新的通知,当电台开始播放歌曲时显示歌曲标题。

现在HUD会在上车时显示车辆名称。

仓库中物品的提示内容现在将显示它们的正确属性。

调整了飞刀的准星。

在健康栏旁边添加了一个计数器,以指示当一些状态效果被激活时叠加的层数。

改进了多个图像和面板的跨键导航。

增加了歌曲和歌曲的数据库条目中缺少的描述。

向法律宣战——配电箱界面改进,交互时反馈更清晰。

修正了鼠标光标不能根据不同分辨率成比例缩放的问题。

修正了在快速移动的目标区域阅读图片前出现的问题。剧透不管用!

修正了在菜单中可以看到教程窗口元素的问题。

修正了直接从拾取容器中读取分离的芯片然后立即关闭会导致游戏没有响应的问题。

修正了阅读指示器卡在屏幕上的问题。

工作

增加了一些夜城的秘密等待玩家去发现。由于一些技术上的困难,上一代主机版本不会添加这些内容。

增加了新的信息和互动,以丰富潘安,凯瑞,河和朱迪的爱情故事。

增加了情人之家的互动内容,包括和特定伴侣同床共枕等。

现在你可以让NCPD调度员和中间人的全息电话静音。这样做会自动跳过手机内容,代之以短信。可以使用“设置”>“性”>“全息电话”自定义这个功能。NCPD调度员的全息电话默认为静音,中间人的全息电话不静音。

现在玩家可以拒绝接受不重要的全息通话。当有来电时,屏幕上会弹出提示,让玩家选择是接听还是拒绝。如果玩家拒绝,他将收到一条短信,而不是一个电话。

全息电话系统进行了改进,以防止第一个电话呼叫过长和多个呼叫叠加的情况。

增加了夜店的音乐音量,丰富了夜城的夜生活。

修正了从赛博空间回来后扭曲的画面特效会一直存在的问题。

修正了一个问题,他会挂电话后立即调用河。多好的男人!

高级动物-修复了Liz酒吧在开放时间关闭的问题。

黑拳-现在每场拳击比赛的日志条目只有在玩家找到后才会显示。

黑拳-现在V在拳击比赛中无法装备提前扔下来的武器。

黑拳:山谷地区-修复了把车留给凯撒后,他仍然会给V发消息询问玩家是否爱护车的问题。

点播-现在Theo在目标“和Theo说话”期间不会被删除。

祸不单行——修复了V在得到黑超梦后无法进入面包车和朱迪说话的问题。

并广为宣传——修复了漏车,廷威科尔比的问题。

回家的路-现在每个德拉曼的日志条目只有在玩家找到后才会显示。

回家的路——完成任务选择“解放”或“融合”选项后,增加了Delamain taxis的评价内容。

修正了朱迪不会打电话触发任务的问题。

上一个-修复了云顶阳台无法生成Judy导致任务进度卡死的问题。

前-现在如果玩家在任务中没有拿起舞者的手枪“死亡与税”,那么他们可以在其他地方找到这种武器。

向法律宣战——现在V不会在River的车里等了,导致玩家错过了与侦探韩的重要分割线。

观点——破解路由器时,V无入网仓的游戏也会正确显示。

修正了一个目标“扫描轨迹”会改变位置的问题。

猎物什么时候来?-修正了肉店中的NPC不会产生导致后续任务进度停滞的问题。

猎物什么时候来?-修复了一个罕见的问题,普莱西德的脾气比平时更坏,他拒绝在罗兰的店里和V说话。

暴走——有些粉丝是因为在凯瑞和Ganglie的演唱会上看到其他人和自己发生冲突而不开心才被改变的。

千人千面-修复了一个V在乘电梯到维修部楼层时呼叫他人无法离开红梅公寓的问题。

突破风暴-修正了在某些情况下你不能和Panan和Mitch说话的问题。

33号房间-修复了一个任务完成后后续主任务没有出现的问题。

daydream-现在如果V一开始拒绝购买斯蒂芬的超级梦境体验,那么任务“与斯蒂芬对话”的目标将不会在日志中重复出现。

智能-增加了跳过超梦体验教程的选项。

而且丢了——现在V的旧车不会消失。

举手之劳——修正了任务“突破风暴”后潘安不会打电话触发任务的问题。

开放世界

现在V会和整个夜城的中间人都有好感。新中间人的委托会随着好感度的增加而逐一解锁,只有在指定区块的所有预委托完成后,中间人才会向玩家提供另一个委托。

完成中间人的所有委托可以获得特别奖励(除了汉兹先生,对不起,人家就是不喜欢你)。在地图上,将光标悬停在中间人的图标上可以查看已完成的委托,可以知道对方的好感度。

现在,不夜城无论白天黑夜都有更丰富的人群。随着随机事件的加入,所有街区的对话将更加多样化。

攻击:查特希尔-修正了证据不能被拾取的问题。

攻击:公司广场-修正了一个问题,如果玩家在来到海伍德之前收集证据,就会导致任务停滞。

攻击:歌舞伎区-修复了事件在完成“先知之歌”任务后会重新出现在地图上的问题。

委托:大新闻-修复了一个卡车会掉到地面以下,导致后续任务进度被卡住的问题。注意:虽然标记仍然指向地面,但现在车辆会在玩家接近车库后生成。

代理:传家宝-修复了代理接近标记时不会触发,代理状态卡在“未找到”的问题。

委托:新闻自由-现在进入电视台大楼任务不会失败。

委员会:告别派对-修正了车辆会在地下生成的问题。如果你遇到这个问题,你可能需要开始护送flavio车辆。

委托:小白鼠-修复了某酒店电梯不开门,任务进度被卡的问题。

佣金:终身工作-修复了一个车辆不会产生或产生不正确的问题。

提成:奖励为主,收藏为主——现在SUV会正确生成。

犯罪报告:追影-现在玩家可以更容易的爬上建筑,找到储藏的地方。

见证网络精神病:水上烟雾-修正了只剩下目标“搜索卡车[可选]”而无法完成的问题。

图形、音频、动画、贯穿设计

它改善了水体的性能,增加了水体的相互作用。各种事件都会产生涟漪和飞溅效果,比如被物体击中,或者被枪械击中。

改善了雨水落在车窗上的视觉效果。现在重力作用于雨滴。

给摩托车加了霓虹轮圈。可以用E键切换(或者按手柄左摇杆)。

提高了“光学伪装”的视觉效果。如果强尼在2023年有这个假肢,他放核弹也不会死。

修正了约翰尼多行字幕会停留在屏幕上的问题。

修正了一些悬浮车飞行时穿过建筑的问题。

和环境壁垒。

天气系统得到了改进,现在天气会在满足一定条件的情况下发生变化,变化顺序也更符合逻辑。

大大减少散落在地上的捡拾物,让玩家可以专心体验任务场景和游戏世界本身。

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