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LOL版本12.4更新内容列表2月17日英雄联盟12.4更新改动详情

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-01-18 00:00:00



lol12.4版本更新内容有哪些?英雄联盟在2月17日迎来了全新版本12.3&12.4版本的停机更新。那么下面就让浏览器小编为大家带来,lol12.4版本更新内容一览。

lol12.4版本更新内容一览 2月17日英雄联盟12.4更新改动内容详解[多图]图片1

英雄联盟LOL2月17日凌晨1点停机版本更新公告:

LOL将在2月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月17日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.3&12.4版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

【舰队司令 烈娜塔】、【冲击之刃 奇亚娜】、【冲击之刃 慎】、【冲击之刃 卡萨丁】、【野火首领 艾克】和【神凰行者 烈羽焰凰 霞 至臻】已在12.4版本内。

已知Bug:1、游戏对局中受到禁言处罚后,禁言效果在当前对局结束后无法解除。

2、比赛记录详情页重复切换页签后有几率无法正常显示。

lol12.4版本更新内容一览 2月17日英雄联盟12.4更新改动内容详解[多图]图片2

英雄

【新英雄】炼金男爵 烈娜塔-戈拉斯克

与烈娜塔-戈拉斯克一起在新版本中登上顶峰!

娜塔-戈拉斯克技能介绍

娜塔-戈拉斯克英雄预告

暗裔剑魔 亚托克斯

Q最佳落点额外伤害增加。

《英雄联盟》团队仍密切关注着战士装备系统的改动,但显而易见的是亚托克斯拔出了他的短剑。这次的增强应该能够在最佳落点。

Q – 暗裔利刃

最佳落点额外伤害:50% → 60%

九尾妖狐 阿狸

英雄更新。基础属性和所有技能都获得了更新。

阿狸的独特身份标识是高机动法系刺客,而这一身份标识已随着时间持续被侵蚀。阿狸在团战中不再是令人腿软的威胁,而是被限制得只能用她的R来尝试进行一次激动人心的表演,然后剩余时间都是用E在安全距离摸奖。为了改变这一现状,《英雄联盟》团队更新了她的被动技能,来让她在参与击杀后能够对终极技能进行部分刷新,好让高水平的阿狸能够利用有利的局势来猎杀整支敌方队伍。《英雄联盟》团队还调整了她各个技能的法力消耗和前期伤害,好让每个技能都让人感到有价值。为了对她的这次更新进行平衡,《英雄联盟》团队适当削弱了阿狸的爆发伤害和防御属性。(需要说明的是,这些改动和阿狸即将到来的美术更新毫无关联。)

基础属性

成长生命值:92 → 82

生命值:526-2090 (在1-18级时) → 500-1894 (在1-18级时)

基础生命回复:5.5 → 2.5

护甲:21-80.5 (在1-18级时) → 18-77.5 (在1-18级时)

被动技能 – 摄魂夺魄

【已更新】击杀小兵或野怪会为阿狸提供一层【魂魄碎片】。在拥有9个碎片后,阿狸会消耗掉它们来治疗自身40-120 (+25% 法术强度)生命值。当阿狸参与击杀一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄后,她会享用其魂魄,来治疗自身80-200 (+35% 法术强度)生命值。

Q – 欺诈宝珠

每次经过目标伤害:40/65/90/115/140 (+35% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+40% 法术强度)

法力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100

W – 妖异狐火

伤害:40/65/90/115/140 (+30% 法术强度) → 60/85/110/135/160 (+30% 法术强度)

法力消耗:40 → 25

狐火持续时间:5秒 → 2.5秒

额外移速持续时间:1.5秒 → 2秒

【已更新】更新了弹体的瞄准和补刀的逻辑

E – 魅惑妖术

伤害:60/90/120/150/180 (+40% 法术强度) → 80/110/140/170/200 (+60% 法术强度)

法力消耗:70 → 50

阿狸的技能不再对被魅惑的目标造成额外伤害

R – 灵魂突袭

初始持续时长:10秒 → 15秒

【新增】在【R – 灵魂突袭】持续时间内,如果阿狸用【被动技能 – 摄魂夺魄】吞噬了一个英雄的魂魄,那么阿狸将【R – 灵魂突袭】再次施放的持续时长延长至多10秒,并且会额外获得【R – 灵魂突袭】的一次额外的施放机会(至多可储存3次施放机会)。

视觉特效和声音特效更新

【被动技能 – 摄魂夺魄】所有皮肤的视觉特效和声音特效均获得更新

【W – 妖异狐火】清理了视觉特效,并增强了弹体移动效果

【R – 灵魂突袭】清理了视觉特效,并添加了新的弹药栏图标以显示可施放次数

lol12.4版本更新内容一览 2月17日英雄联盟12.4更新改动内容详解[多图]图片3

影哨 阿克尚

被动技能伤害降低。

不管在哪(尤其是上路线),阿克尚都非常强,因此《英雄联盟》团队正在打击他在前期的被动强度,好让他对近战敌人们的压制没有那么无法无天。

被动技能 – 无所不用

取消第二次射击时获得的移动速度加成:35-75 (在1-18级时) → 20-75 (在1-18级时)

三环的额外魔法伤害:20-175 (在1-18级时) → 10-165 (在1-18级时)

殇之木乃伊 阿木木

基础护甲降低。现在,E技能被动效果在减免伤害时有了上限;伤害减免提升。

由于本赛季有了成吨的新装备,阿木木在中端对局中太过强势了。即便他的伤害减免在面对像泽丽这样的英雄时应当成为亮点,但不应该让某些攻击或技能变得完全无效——尤其是作为一个一直持续的被动效果——因此《英雄联盟》团队将调整他的E技能以匹配类似技能。与此同时,由于他的E技能被动伤害减免有了封顶,因此《英雄联盟》团队现在可以通过提升基础数值来返还一些强度到这个技能上。

基础属性

成长护甲:3.5 → 3

护甲:30-89.5 (在1-18级时) → 30-81 (在1-18级时)

E – 阿木木的愤怒

最大被动伤害减免:每段物理伤害至多100% → 每段物理伤害至多50%

物理伤害减免:2/4/6/8/10 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗) → 5/7/9/11/13 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗)

寒冰射手 艾希

R箭矢速度增加。

艾希已经离开环境一段时间了,因此《英雄联盟》团队想借此机会给予寒冰射手那神奇的全地图大招一些更加可靠的功能性。

R – 魔法水晶箭

弹体速度:1600 → 1500 (+200x移动秒数), 最多达到2100

蒸汽机器人 布里茨

基础生命回复降低。

《英雄联盟》团队削弱了机器人的初始续航能力,因此他在线上需要更加小心谨慎一点了。

基础属性

基础生命回复:8.5 → 7.5

复仇焰魂 布兰德

被动技能和R技能获得品质级改动。

《英雄联盟》团队将点燃一系列品质级改动来让布兰德的玩法更加直观,同时优化了终极技能的弹射机制。

被动技能 – 炽热之焰

【已更新】现在,在布兰德用技能对那些没有被【烈焰焚身】的目标进行最后一击时,也会触发击杀敌人时的法力返还。

R – 烈焰风暴

【已更新】现在,【R烈焰风暴】的火球在弹回布兰德处之前,会优先弹射至附近的敌人们身上。【R烈焰风暴】依然会优先弹射至敌方英雄身上(然后是小兵和野怪),不论距离远近。

皮城女警 凯特琳

成长攻击力降低。Q技能伤害降低。

由于在职业赛场上表现抢眼,凯特琳成了ban位常客。其中的原因或许和她能够终结许多热门的后期成长型射手英雄有关。《英雄联盟》团队并没有限制凯特琳在对线期霸凌对手的能力,而是尝试削弱她对兵线的控制能力和成长属性。

基础属性

成长攻击力:3.8 → 3.4

攻击力:62-126.6 (在1-18级时) → 62-119.8 (在1-18级时)

Q – 和平使者

对后续敌人造成的伤害:60% → 50%

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致:如果凯特琳在引导施放【R – 让子弹飞】期间被恐惧,那么会不正确地获得一个冷却时间返还

英勇投弹手 库奇

首个【弹药包】到达时间延后,【弹药包】装填时间增加。

库奇正在掌控职业比赛。《英雄联盟》团队将降低他在对线期的安全性,并通过延迟他第一个【弹药包】的到达时间——因为这让他能够确保以飞快的速度返回战斗——来削弱他对第一条亚龙及峡谷先锋团战的影响。此外,后续炸药包的补货速率也变慢了,这样他就没法在每场小龙团都来一次【特别快递】了。

被动技能 – 海克斯科技军备

首个【弹药包】到达时间:8分钟 → 10分钟

【弹药包】补货时间:4分钟 → 5分钟

祖安狂人 蒙多医生

成长攻击力降低。R冷却时间不再随技能等级减少。

蒙多医生正在撕裂上路。《英雄联盟》团队降低了他的一些基础进攻强度,因此他需要更好地利用医疗工具才能成功地让他的病人们镇静下来。

基础属性

成长攻击力:4.2 → 3.5

攻击力: 61-132.4 (于1-18级) → 61-120.5 (于1-18级)

R – 极限剂量

冷却时间:110/100/90秒 → 全等级110秒

海兽祭司 俄洛伊

基础攻速提升。W伤害收益提升。

俄洛伊仍未在这个赛季找到自己的立足点,且战士装备的改动也未给她带来任何实质性的好处。她已经可以达到很高的上限了,因此《英雄联盟》团队将增加她的基础强度,来帮助她释放海兽。

基础属性

攻击速度:0.571 → 0.625

W – 严酷训诫

额外物理伤害:3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100攻击力)目标最大生命值 → 3/3.5/4/4.5/5% (+4%每100攻击力)目标最大生命值

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果俄洛伊使用【E-灵魂试炼】拖拽了敌人的灵魂之后正好阵亡,那么附近的触手不会攻击这个灵魂。

复仇之矛 卡莉丝塔

基础护甲提升。

复仇之矛近期并没有很吓人。《英雄联盟》团队增强了她,好让她在游戏前期更具攻击性,赖线能力也更可靠。

基础属性

护甲:21 → 24

诡术妖姬 乐芙兰

W技能后几级伤害降低。

乐芙兰过于强势已经太久了,尤其是在职业赛场上,她已经热门了一段时间了。《英雄联盟》团队将削弱她的主升技能,来限制她在游戏前期的爆发和清线能力。

W - 魔影迷踪

基础伤害:75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215

含羞蓓蕾 莉莉娅

R技能前几级昏睡状态持续时间提升。

《英雄联盟》团队得让【夜阑谣】的持续时间更久一点,这样莉莉娅才能接上她的技能,并在前期更稳定地帮助队友们。祝君好梦~

R – 夜阑谣

昏睡状态持续时间:1.5/2/2.5秒 → 2/2.25/2.5秒

圣枪游侠 卢锡安

Q法力消耗降低。

圣枪游侠本赛季并没有带来太多圣光,因此《英雄联盟》团队希望在他做出【夺萃之镰】前,可以更具攻击性地使用他的各种闪亮技能。

Q – 透体圣光

法力消耗:50/60/70/80/90 → 48/56/64/72/80

唤潮鲛姬 娜美

被动技能提供的初始移动速度加成提升,且现在将持续衰减。

调整娜美的浪潮到了!此次调整应该能让娜美被动技能的移速加成变得更加显而易见。

被动技能 – 踏浪之行

【已更新】额外移动速度:45 (+20% 法术强度),持续1.5秒 → 90 (+20% 法术强度),在1.5秒内持续衰减

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万花通灵 妮蔻

命中框体更小了。Q额外绽放基础伤害提升。W冷却时间降低。

这位变色龙朋友已经身处低胜率很长一段时间了,需要一些关爱。《英雄联盟》团队缩小了她的命中框体,来与那些与她相似的角色们相匹配,并让她更容易展示她的小花招。对【Q-盛开花种】的加强应该能帮助她清线,这样她就可以使用假扮能力更频繁地游走到其它线了,当然,也让她的连招真正绽放。

基础属性

游戏性(命中框体)半径:80 → 65

Q – 盛开花种

额外绽放伤害: 40/60/80/100/120 (+20% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+20% 法术强度)

W – 两生花影

冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 16/15/14/13/12秒

品质级改动

当使用妮蔻时,你的中心HUD界面现在将总是展示你的实际增益,而不再是你使用【被动-天生幻魅】假扮的那个盟友的增益。当敌人点击查看你时,显示在他们顶部屏幕的目标UI则会显示你假扮的那个盟友的增益。

雪原双子 努努和威朗普

成长生命值减少。Q基础伤害及击中英雄造成的治疗效果减少。

一直以来,努努在所有水平的对局中都进入了强者领域,而上一次的更新终于打破了僵局。《英雄联盟》团队正在将他和威朗普带回到一个更加合理的状态,方法是弱化他的常规坦度而非弱化他的清野能力或者标志性的滚雪球技能。

基础属性

成长生命值:82 → 76

18级时生命值:1934 → 1832

Q – 吞噬

来自英雄的治疗效果:60/88/116/144/172 (+72%法术强度) (+8%额外生命值) → 45/66/87/108/129 (+54%法术强度) (+6%额外生命值)

元素女皇 奇亚娜

被动技能的攻击力收益降低。

元素女皇在高端对局中仍然有点过于有压迫力,因此《英雄联盟》团队削弱了她被动技能的攻击力收益,以此抑制她的清线和滚雪球潜力。

被动 – 凌人贵气

额外物理伤害:15-83 (于1-18级) (+55% 额外攻击力) (+30% 法术强度) → 15-83 (于1-18级) (+45% 额外攻击力) (+30% 法术强度)

德玛西亚之翼 奎因

W技能前几级的被动攻速加成提升。R技能伤害收益提升。

纵然从技术角度来讲,奎因的表现还是很好的,但由于近期游戏中的各种系统性改动,奎因的影响力稍微有所降低。由于她最终获得了一些上升空间,因此《英雄联盟》团队将借此机会提升她玩法上的爽快感。

W – 敏锐感知

额外攻击速度:20/30/40/50/60% → 28/36/44/52/60%

R – 深入敌后

鹰翼天翔伤害收益:40%攻击力 → 70%攻击力

机械公敌 兰博

基础护甲增加。

兰博很弱,尤其是在上路。《英雄联盟》团队正加强他,让他与其他近战线上英雄更加接近,这样他也能在与他们作战时更加斗志旺盛。

基础属性

基础护甲:31 → 36

涤魂圣枪 赛娜

被动技能通过补刀掉落灵魂的概率降低。

上个版本中针对Q技能的改动确实如预期一样提升了辅助赛娜的强度,但同时也显著提升了射手赛娜的胜率。《英雄联盟》团队的目标不是为了让射手赛娜变弱,而是平衡两个不同位置之间的强度。(在你拿出计算器之前直接告诉你结论:此次更新后大概是每波6个小兵一个黑雾)

被动技能 – 赦除

【已更新】赛娜击杀的小兵和小型野怪有10% → 2.7777%的概率生成一个灵魂(其他效果均未改动)

腕豪 瑟提

成长生命值增加。

自上次版本更新后,瑟提的战斗力和胜率相比其他战士英雄而言都有些下跌,因此《英雄联盟》团队给他带来了一次小加强。

基础属性

成长生命值:93 → 100

18级时生命值:2181 → 2300

卡牌大师 崔斯特

Q技能伤害加成提升;后几级基础伤害降低。E技能前几级额外攻击速度降低。

崔斯特似乎总能凭借他的全图影响力和稳定的控制能力在职业赛场中拥有自己想要的牌。《英雄联盟》团队将削弱他各个技能的基础属性,来迫使崔斯特玩家购买更多的法术强度才能输出足够的伤害,而不是买几件功能性装备就够用。

Q – 万能牌

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+65% 法术强度) → 60/100/140/180/220 (+70% 法术强度)

E – 卡牌骗术

额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 10/17.5/25/32.5/40%

邪恶小法师 维迦

基础护甲降低;成长护甲提升。E冷却时间在前几级时提升。

维迦在竞技比赛中遥遥领先。他的影子在下路尤其高大,因此《英雄联盟》团队下调了他的一些成长属性,这对他的下路表现的影响要多过中路表现。

基础属性

基础护甲:23 → 21

成长护甲:3.75 → 4.0

18级时护甲:86.75 → 89

E – 扭曲空间

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 → 20/18/16/14/12秒

逆羽 霞

E技能基于暴击几率的伤害增幅获得提升。

虽然《英雄联盟》团队很高兴看到霞有了穿甲流出装,但它们却让她的暴击流出装黯然失色。逆羽的游戏性在她至少出一些攻击速度时会更加健康且更加符合她的身份标识,因此《英雄联盟》团队增加了她【E-倒钩】的暴击收益,以带回她迅捷且猛烈的羽毛。

E -倒钩

暴击率伤害增幅:每1%暴击几率多造成0.5% → 0.75%伤害

祖安花火 泽丽

基础移动速度降低。未充能的普攻伤害及法强收益降低;对于残血敌人的伤害增幅提升。充能普攻的减速幅度前几级降低,后几级提升;伤害和持续时长降低。Q技能基础伤害降低,但现在还会通过暴击属性获得倍化;过量攻速转化为攻击力的收益率提升。W技能在前几级时的减速效果降低;在前几级时的冷却时间提升,但现在会随技能等级减少。E技能的冷却时间降低。R技能的额外攻速不再随技能等级增加;连锁闪电伤害降低且可以暴击。

泽丽【三相之力】流出装的强度远远超出了预期,一旦玩家从暴击流切换过来,她的胜率就如火箭般上升。《英雄联盟》团队将着重削弱三相之力流的出装。但由于有重叠部分,暴击流也会受到影响,因此作为补偿,《英雄联盟》团队将适当强化下终极技能。此外,《英雄联盟》团队还通过某种方式削弱了她的整体强度,这样一来对她的半肉出装的削弱程度应该会超过她的暴击出装了。

基础属性

移动速度:330 → 325

未充能普攻

魔法伤害:15-40 (于1-18级) (+4% 法术强度) → 10-25 (于1-18级) (+3% 法术强度)

对抗低于35%生命值的敌人时的伤害提升: 300% → 500%

充能普攻

基于目标最大生命值的额外伤害:3-20%最大生命值(基于等级) → 3-15%最大生命值(基于等级)

减速:20/25/30/35/40% → 14/23/32/41/50% (基于Q技能等级)

减速持续时长:1.5秒 → 1秒

Q – 电火迸射

伤害:10/15/20/25/30 (+110% 攻击力) → 9/13/17/21/25 (+110% 攻击力)

【已更新】【电火迸射】的暴击现在也会倍化它的基础伤害(不仅是它的攻击力收益)

过量攻速转化为攻击力的比率:50% → 60%

W -强穿激光

减速:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%

冷却时间:全等级10秒 → 13/12/11/10/9秒

E – 灿丽花火

冷却时间:23/21.5/20/19.5/17秒 → 23/22/21/20/19秒

用充能普攻或技能每命中1位英雄的冷却缩减:1.5秒 → 1秒,

R – 超限爆闪

连锁闪电魔法伤害:10/20/30 (+15% 法术强度) → 10/15/20 (+15% 法术强度)

【新增】现在,连锁闪电的魔法伤害可以暴击

额外攻速:30/35/40% → 全等级30%

BUG修复

修复一个bug,该bug曾导致:在重新连接时,泽丽的若干视觉特效无法正确显示

【Q-电火迸射】暴击不再触发【纳沃利迅刃】的被动来减少【Q-电火迸射】的冷却时间了

【女神之泪】现在会正确地将【Q-电火迸射】视为一次普攻,并且在它施放时不再提供层数;泽丽右键普攻现在将继续被视为技能,并触发【女神之泪】的层数

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装备与物品

【新增】盟友装备标记现已可用!

你现在可以在游戏中通过点击记分板中(TAB按键)的装备图标来展示盟友的装备的冷却时间及充能数!

记分板的装备图标也将拥有计时器的视觉特效,以在视觉上凸显它的状态,与召唤师技能类似。

《英雄联盟》团队将对战士系统做出一系列调整,目标是明确区分像菲奥娜这样看上去较为灵活但柔弱的战士英雄和像德莱厄斯这样较为笨重但强壮的战士英雄。在过去,由于提供了足够的生命值,多数的战士装备都可以被绝大多数战士所选择。虽然堆血量让人很开心,但这类装备掩盖了许多轻装战士的弱点,让他们在拥有高伤害和高机动的同时还具有足够的血量,这就和他们的定位相违背了。

如果一切顺利,以下改动可以让两类战士英雄都能找到更适合自己定位的装备。详细信息可以点击此链接查看《英雄联盟》团队的游戏玩法感想文章。最后,《英雄联盟》团队十分清楚这是一次相当大的转变,并且会保持密切关注和几乎肯定会有的后续跟进改动。

战士神话装备

对于战士神话装备来说,《英雄联盟》团队要把部分提供了大量生命值、一站式购买的装备调整为更独特、更具有进攻性的装备。并不是所有的战士英雄都应该具有高坦度和高耐久,并且那些应该需要的英雄——比如重装战士——可以依靠特定的传说装备。

【三相之力】是一个例外,《英雄联盟》团队提升了它的生命值来让它与其它选项相匹配,代价是小小地削减了叠加攻击力。这样一来,你获得多少生命值就不会成为选择(或者不选择)某件神话装备的主要原因了;相反,每件神话装备都应该有自己独特的优势,以使出装的决策更清晰、更公平。

神圣分离者

合成路径:【耀光】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 700金币 → 【耀光】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 700金币

生命值:400 → 300

攻击力:35 → 40

诛神(奥恩杰作装备)

生命值:550 → 450

攻击力:55 → 60

渴血战斧

合成路径:【铁刺鞭】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 300金币 → 【铁刺鞭】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 300金币

生命值:450 → 300

攻击力:45 → 55

无休饥渴(奥恩杰作装备)

生命值:600 → 450

攻击力:60 → 70

三相之力

生命值:200 → 300

【已更新】【三重打击】(对英雄或建筑) 每层+6%基础攻击力,至多5层+30% → 每层+4%基础攻击力,至多5层+20% (同样适用于【无尽之力】)

无尽之力(奥恩杰作装备)

生命值:300 → 400

战士传说装备&组件

传说装备的调整策略也类似:特定装备的生命值调整为攻击力。另一个目标是:不让【斯特拉克的挑战护手】成为战士英雄的无脑必出装备。现在,轻装战士应当更青睐重做之后的【死亡之舞】,它会随着你购买其他攻击力装备和续航装备而变强。同时新的【死亡之舞】要求战士英雄持续处于作战状态来生效,《英雄联盟》团队相信这一点对于轻装战士来说十分重要。

《英雄联盟》团队还调整了部分相对弱势的传说装备(比如【玛莫提乌斯之噬】和【贪欲九头蛇】)。这些装备应该能够给轻装战士提供助力,因此他们需要足够的强度才能让玩家们去选择购买。最后,一些组件也为了系统性调整进行了相应改动。

死亡之舞

总售价:3100金币 → 3300金币

【已更新】【无视痛苦】(被动效果) 所承受折前物理伤害的 [近战英雄为35%/远程英雄为15%] 会以流血形式在3秒里持续扣除 → 所承受折前所有类型伤害(不包含真实伤害)的 [近战英雄为30%/远程英雄为10%] 会被存储起来,然后在接下来3秒内以真实伤害持续扣除。现在同样适用于对护盾的伤害

【已更新】【蔑视】(被动效果) 参与击杀之后回复15%最大生命值 → 如果持有者对敌方英雄输出伤害之后的3秒内,该敌方英雄遭到击杀,持有者获得治疗效果,治疗量为175%额外攻击力(其他效果均未改动)

斯特拉克的挑战护手

攻击力:50 → 0

【新增】【巨人蛮力】(被动效果) 提供你40%基础攻击力的额外攻击力

【已移除】【嗜血】(被动效果) 在对敌方英雄造成伤害或受到来自敌方英雄的伤害后,在6秒里持续回复你一部分最大生命值

【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 在受到即将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供100护盾值(+[近战为8%最大生命值 | 远程为4.8%最大生命值]x嗜血层数),持续4秒 → 在受到即将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供一个护盾,护盾值为你75%额外生命值,在3.75秒内持续衰减

玛莫提乌斯之噬

攻击力:50 → 55

技能急速:15 → 20

护盾值:200 (+20% 最大生命值) → 200 (+[近战英雄为225% / 远程英雄为168.75%]额外攻击力)

【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 当【救主灵刃】激活时,获得12%全能吸血,直到战斗结束 (例如:在至少3秒内未造成或承受过伤害)

破败王者之刃

总售价:3200金币 → 3300金币

【已更新】雾之锋(被动效果) 普通攻击附带[近战英雄为10%/远程英雄为6%] 目标当前生命值的额外物理伤害 → [近战英雄为12%/远程英雄为8%]目标当前生命值的额外物理伤害(其他效果均未改动)

黑色切割者

生命值:450 → 350

攻击力:40 → 45

技能急速:25 → 30

贪欲九头蛇

攻击力:65 → 70

缚炉之斧

总售价:1100金币 → 1000金币

合成花费:450金币 → 350金币

海克斯饮魔刀

攻击力:20 → 25

涡轮炼金罐

《英雄联盟》团队在12.02版本中对【涡轮炼金罐】的改动只是针对突进型英雄(如阿卡丽和艾瑞莉娅)的紧急包扎,那时《英雄联盟》团队正在寻找更好的解决方案。《英雄联盟》团队正在进一步调整其叠加机制,来让【涡轮炼金罐】更适合“坦伤害”而非朝敌人“涡轮冲刺”。(这些改动同样适用于奥恩的杰作装备【涡轮增压版海克斯实验品】)

【已更新】【补充燃料】(被动效果) 对英雄和大型野怪的造成的每段伤害提供5层数,每移动15码提供1层数 → 每次承受来自英雄或大型野怪的伤害时提供5层数,每移动25码获得1层数(冲刺或闪烁效果依然至多获得10层数)

【已更新】【补充燃料】(被动效果) 在100层时,你的下一次普通攻击对周围所有敌人造成40-120伤害,对小兵伤害提升25%,对野怪伤害提升175% → 对小兵伤害提升30%,对野怪伤害提升200%

治疗宝珠

最近,购买3【治疗宝珠】出门成为了一个强大的开局策略。然而,这一策略让前期弱势的英雄获得了太多的续航,却没有要求他们在游戏中期做出足够的取舍。《英雄联盟》团队调整了这一玩法,以要求玩家更多的投入,并且如果某些英雄有生存压力,尤其是在艰险的单人路,《英雄联盟》团队就会考虑改动多兰系列装备。

售价:150金币 → 300金币

基础生命回复:+50% → +100%

回售比率:70% (售出价为105金币) → 40% (售出价为120金币)

晶体护腕

总花费: 650金币 → 800金币

基础生命回复:+50% → +100%

骑士之誓

合成费用:700金币 → 400金币(总花费未变动)

基础生命回复:+150% → +200%

狂徒铠甲

合成费用:650金币 → 500金币 (总花费未变动)

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系统

辅助金币收入装备

窃法之刃,圣盾之盾,钢铁护肩,幽魂镰刀

近期,越来越多的软辅英雄出现在单人路,使用工资装被动获取金币,同时不断游走在全地图上,而不是待在线上。虽然《英雄联盟》团队确实重视英雄联盟中的创造性,但《英雄联盟》团队认为这种特定的策略也超过了游戏前期游走的健康程度。它还剥夺了他们的对线对手利用前期优势在对线阶段建立领先优势的机会,而这正是每一场游戏的核心部分之一。

这些问题肯定需要一个更稳妥的解决方案,而《英雄联盟》团队也正致力于此。与此同时,《英雄联盟》团队正在调整一些系统,以最小化其对游戏其他部分的影响。特别是,战略点悬赏和补刀悬赏都还不算作非常规的收入策略,这可能会导致不健康的游戏状态。《英雄联盟》团队也提升了这些辅助金币收入装备在游戏最开始5分钟期间的补刀惩罚,这样这部分玩家就不能像往常一样补刀,然后一旦计时器启动就跑去游走了。

战略点悬赏:如果你的队伍中有两件或以上的辅助金币收入装备,那么敌人的金币领先现在会很难激活战略点悬赏了

贡品/战利品(被动):金币递减惩罚的触发条件:每分钟补了超过4个小兵 → 每分钟补了超过2个小兵,直到第5分钟;之后每分钟4个小兵。这个金币递减的惩罚在游戏的前5分钟更加严厉(其他未改动)

战略点悬赏

与上文提到的辅助金币收入装备无关,《英雄联盟》团队还缩短了战略点悬赏的失效时间,以解决一些极端波动的情况。当一个战略点悬赏阶段结束时,劣势方应该仍然落后,但悬赏的停留时间允许劣势方在连续获得多个悬赏后后来居上。

悬赏停留周期:在战略点悬赏解除后的15秒 → 5秒

极地大乱斗

极地大乱斗 英雄增强

●卡蜜尔:+5%造成伤害, -5%承受伤害 → +5%造成伤害, -5%承受伤害, +20%护盾效果

●徳莱厄斯:-5%承受伤害 → -5%承受伤害, +20%治疗效果

●盖伦:-5%承受伤害

●赫卡里姆:+10%造成伤害, -10%承受伤害 → +10%造成伤害, -10%承受伤害, +20%治疗效果

●嘉文四世: -5%承受伤害 → +5%造成伤害, -5%承受伤害

●李青: +8%造成伤害, -10%承受伤害 → +10%造成伤害, -10%承受伤害, +20%治疗效果, +20%护盾效果

●魔腾: +10%造成伤害, -10%承受伤害 → +10%造成伤害, -10%承受伤害, +20%治疗效果

●奥拉夫: -5%承受伤害 → +5%造成伤害, -5%承受伤害, +20%治疗效果

●雷克塞: +10%造成伤害, -15%承受伤害 → +10%造成伤害, -15%承受伤害, +20%治疗效果

●锐雯:+5%造成伤害, -5%承受伤害, +20%护盾效果 → +5%造成伤害, -8%承受伤害, +20%护盾效果

●瑞兹: +8%造成伤害, -10%承受伤害 → +10%造成伤害, -10%承受伤害

●泰隆: +5%造成伤害, -8%承受伤害 → +10%造成伤害, -8%承受伤害

●泽丽: -5%承受伤害

英雄削弱

●阿利斯塔: -5%造成伤害, +5%承受伤害, -10%治疗效果 → -5%造成伤害, +10%承受伤害, -20%治疗效果

●艾希: -15%造成伤害, +5%承受伤害 → -15%造成伤害, +10%承受伤害

●莉莉娅:-5%造成伤害

●茂凯: -15%造成伤害, +10%承受伤害, -20%治疗效果 → -15%造成伤害, +10%承受伤害, -40%治疗效果

●厄运小姐: -8%造成伤害, +8%承受伤害 → -10%造成伤害, +10%承受伤害

●萨勒芬妮: -15%造成伤害, +15%承受伤害, -20%治疗效果, -20%护盾效果 → -15%造成伤害, +15%承受伤害, -40%治疗效果, -40%护盾效果

●娑娜: -15%造成伤害, +15%承受伤害, -20%治疗效果, -20%护盾效果 → -15%造成伤害, +15%承受伤害, -40%治疗效果, -40%护盾效果

●塔姆: +5%造成伤害, -10%承受伤害 → 0%造成伤害, -5%承受伤害

●维克兹: -5%造成伤害 → -5%造成伤害, +5%承受伤害

●吉格斯: -20%造成伤害, +18%承受伤害 → -20%造成伤害, +20%承受伤害

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艾欧尼亚杯

2022冠军杯赛赛季开启!第一周艾欧尼亚杯战队组建将在2月14日开放,比赛将于2月19日-2月20日进行。第二周战队组建将于2月28日12.5版本期间开放,比赛将于3月5日-3月6日进行。

个性化

【已更新】召唤师图标:现在,当你想选择一个召唤师图标来显示时,可以分类并搜索你的召唤师图标了!当你的光标悬停在召唤师图标上时,它会显示信息文本。

【已更新】召唤师等级图标边框:现在你可以选择任何你目前所获得的召唤师等级图标边框,而不再是你目前最高等级的那个边框。(你的选择现在还不会出现在游戏加载界面上。)

BUG修复及品质级改动

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果克烈在一次普通攻击期间学习【W – 暴烈秉性】,那么该技能的第四次攻击无法造成它的额外伤害

●修复了一个bug,该bug曾导致:莎弥拉通过【收集者】击杀一名敌方英雄之后,会获得一个额外的评价等级层数

●修复了一个bug,该bug曾导致:魅惑图标未能在英雄状态栏中显示

●修复了一个bug,该bug曾导致:克烈在失去斯嘎尔时,勇气值条会显示错误的数值

●修复了一个bug,该bug曾导致:在改变窗口显示模式时,资源条(诸如能量或怒气)有时会在视觉上卡顿

●韦鲁斯所有皮肤【Q – 穿刺之箭】取消动作的视觉特效已经获得修复

●修复了一个bug,该bug曾导致:泰隆【R – 暗影突袭】效果持续期间,他的刀刃会短暂消失一帧

●德莱厄斯、阿木木的基础皮肤配音获得了调整,以提升清晰度

●修复了“战地机甲 斯卡纳”的声音特效,包括:用【E – 晶体破碎】给小兵标记【水晶毒素】效果的音效;触发【水晶毒素】后获得【水晶充能】效果的音效

●游戏内的帧率(FPS)指示器得到了升级,以更加平滑的进行显示

●修复了一个bug,该bug曾导致:在【召唤师峡谷】组队大厅中的5位玩家们都可以选择多个位置

●修复了一个bug,该bug曾导致:在组队大厅中,按下ESC键无法关闭位置选择器

●【更新】海克斯飞门:英雄现在将在视觉和机制上沿着海克斯飞门的行进路径移动,而不是立即传送到他们的终点飞门。这也意味着激活类英雄效果(例如凯南的【R – 秘奥义!万雷天牢引】)将与英雄的移动指示器一起移动施加其效果。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄能够在穿越海克斯飞门时施放某些召唤师技能(包括【惩戒】)

●修复了一个BUG,该BUG曾导致阿狸的【被动-摄魂夺魄】能从英雄分身上获得魂魄精华

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜在减速或击飞敌方英雄时,有时会错误获得【E-风暴之眼】的被动治疗和护盾能力提升效果,即使此时她还未学习该技能

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在你的光标悬停在中心HUD界面的赛娜英雄图标上时施放赛娜的【R-暗影燎原】,那么这个技能将会改变方向

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使你已经通过击杀英雄触发了【死亡之舞】的蔑视效果,有时你仍然会收到【死亡之舞】的无视痛苦的已储存伤害。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:约里克的迷雾室女有时在建筑物附近移动时,会被卡在建筑物内部。现在迷雾室女将幽灵化,并无视建筑物及单位的碰撞体积

●卡莎的技能文本提示以及【被动-体表活肤】活体武器的进化追踪器已被恢复,现在会正确计算她的额外攻击力和攻击速度

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:劫施放【W-影奥义!分身】并在他的【Q-影奥义!诸刃】在飞行过程中时再次施放【W-影奥义!分身】,两枚手里剑都会从劫的新位置发射(而不是每个位置各1枚手里剑)

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克在施放【E-火药桶】的同时会获得1层【女神之泪】层数

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆对敌方英雄施加了3层【被动-培养品味】时,他有时在使用了特定装备的主动效果后,仍然可以在层数消失后对他们使用【R-大快朵颐】

●佐伊的【W-窃法巧手】技能图标现在会正确显示被偷取的【惩戒】可造成的伤害值

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的施法槽在激活【W-月相轮转】时无法正确播放动画

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果有玩家在队列中想要更换组队房间,他们有时会收到一个不正确的通知

●建立一个组队房间时播放的声效已被恢复

●基于游戏清晰性,【灵能特工 派克】在对残血敌人播放的【W-幽潭潜行】声效已被调整

●【源计划:疯狂 金克丝】的暴击声效已被恢复

●敌人被阿狸的【E-魅惑妖术】击中的减益视觉特效已被完全恢复

●【传送】和【解封的传送】文本提示已被修复,以展示准确的冷却计时器

●记分板文本提示所显示的龙魂增益信息现在已被修正

●【戒备眼石】和【警觉眼石】的文本提示已被修复,以正确显示当前已放置的守卫数量

●【惩戒】在英雄选择及藏品界面的文本提示已被恢复

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