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经典即时战略单机游戏排行榜

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-01-07 00:00:00



. Evs790 {显示:无;}现在的人都玩LOL和dota2,但体验过大屏电脑的游戏玩家对星际争霸、红警等经典适时策略游戏不会陌生。直到现在都堪称经典中的经典,粉丝遍布全球。让边肖和你一起盘点哪些经典的策略游戏。经典即时战略单机游戏排行榜

排名,品牌排名1。占星学

无论对于中国还是世界,星际争霸都是永恒的经典。各方面都很完美,暴雪一直诟病的种族平衡更是可怕。它是一款极其适合竞技的游戏,这也是它受欢迎的原因之一,而且它的美术设计和剧情描述也非常出色,让我们记住了性格鲜明的角色,种族之前的特点和弱点都很清楚。对于这样的经典,几乎不可能再出更成功的续作了。星际争霸2依然是一款优秀的游戏,但永远是星际争霸的续作和剧情补充。让我们等待蜂群之心,看看它是否能创造一个新的局面,尽管它现在似乎没有什么希望。

星际争霸2:自由之翼截图2

2.彻底毁灭

版权所有phb123.com Er我估计很多人是在论坛上看到《横扫千军》《最高统帅》和暴雪之争才知道这个游戏的,不过这个游戏确实很经典,但是& ldquo倒霉& rdquo,还没被更多玩家知道。游戏最值得称道的是引入了很多先进的技术和理念,为RTS游戏的后续发展提供了机会和可能。以后的很多游戏也受到了《横扫千军》的影响。也许你觉得这个游戏不好玩,还不如现在很多RTS游戏,白白叫经典。那我就用今天看到的一句话来回答:& ldquo现在的初高中生都比牛顿懂得多,但这能证明牛顿不伟大吗?& rdquo

横扫千军

3.www.phb123.com“魔兽”

虽然魔兽争霸2已经被很多玩家奉为经典,但是让整个系列真正流行起来还是花了三代的时间。魔兽争霸3是一部划时代的作品。虽然不是第一个英雄系统,但确实是英雄系统的主宰者,暴雪也是。玩家津津乐道的元素虽然不是自己独创的,但却能应用到极致。这也是一种能力,就像人只能记住蔡伦,却不能。魔兽争霸3的剧情,种族平衡几乎到了极致,画面在当时堪称完美。其独特的风格吸引了无数的模仿者。更重要的是,其完善的制作工具也衍生出了很多经典的地图和游戏作品,比如大家熟知的Dota。

魔兽争霸

4.帝国时代

帝国是一款独特的FPS游戏。想想看,做三个种族,平衡他们,已经是一件很难的事情了。然而,在《帝国》中,一次创建了10多个国家。按理说这么大的数量平衡会很乱,但是制作组却出奇的平衡了这10个国家。基本上,他们既不太弱也不太强。每个国家独特的兵种都鲜明地突出了国家的特色,很有历史韵味。光是这种情况,游戏就足以屹立于经典之林。另外,这部作品的画面不止两点。不同地区的民族建筑风格不同,每个时代的风俗习惯也不同。优秀的艺术家将这一切完美的展现在玩家面前。如果你想边玩游戏边学习风土人情,国史,帝国时代。然而到了第三代,游戏突然走向了a & rdquo非主流& ldquo方向,让很多人无从下手,导致了整个游戏的最终失败。

帝国时代

5.战锤40K

这两个系列加起来十几场。在这一点上,我不得不佩服舍利的工作效率。《战争黎明》一上线就吸引了众多玩家的关注。宏大的背景、有趣的剧情以及独特的资源收集和武器制造升级方式足以吸引大量玩家。二代紧跟潮流,强化游戏优势,进一步减少游戏资源收集内容。让游戏更像策略游戏。这种积极的改进取得了很好的效果。很多玩家认为游戏质量不逊于星际争霸2,甚至可玩性在它之上,画面更好。现在第三次世界大战的黎明已经在准备中。让我们等待舍利的新惊喜。

战锤40K

6.红色警报

准确的说红警是命令与征服的分支系列,所以也可以说这个排名是为了命令与征服。相信大部分中国玩家都不反对将《红警》打造成经典。毕竟,正是通过这款游戏,很多人接触到了曾经风靡网吧无数个日日夜夜的RTS。就在前几天去网吧看到有人在玩红警,也是

红色警戒

7.沙丘

排名,品牌排名

沙丘是一款既能勾起我美好回忆,又能让我感到恐惧的游戏,因为游戏里的沙虫真的是我小时候的噩梦。不管什么兵种,一下子全解决了,你也不知道什么时候再出来。真的是& ldquo一朝被蛇咬,十年怕井绳。直到我看了赫伯特的原著小说,才知道虫子是一种很温顺的生物,这种恐惧才渐渐消失。虽然从现在来看,游戏的画面有点不堪入目,但在当时,这部作品的画面绝对是非常优秀的,小说中描绘的奇特地貌基本都被完美的制作出来了。虽然力量之间的平衡有点艰难,但这是大多数即时战略游戏的通病,不是什么大问题,也不影响本书。

沙丘

8.英雄连队

一款华丽的RTS游戏。如果你没玩过,你真的想象不到制作室能把人们印象中古老原始的二战描绘得如此华丽,却又血腥悲凉。游戏的引擎非常优秀,无论是光影效果,还是人物武器的3D建模,还是战争的大场面,都制作到了极致。另外,游戏尽可能贴近真实历史,游戏中加入了掩体摧毁系统。即使玩家的士兵已经躲进了掩体,他们仍然会因为掩体被敌人摧毁而受伤。可以说,这款游戏向玩家展现了一个完全真实而残酷的战场,但这个战场却是华丽而不寻常的。真的是& ldquo一个成功的成就将永存& rdquo啊。

英雄连

9.堡垒

堡垒是一款相对非主流的RTS作品,因为游戏中加入了大量的经济因素,防守比进攻重要得多。这一点在《十字军东征》《堡垒扩张》中尤为明显。并不是你要防守,而是敌人的进攻一开始就异常犀利,不防守就直接完蛋了。这也让我纠结于自己的攻击偏好。虽然有点不一样,但是这款游戏确实把经济元素和RTS很好的融合在了一起,既让玩家感受到了建造城堡的艰辛,也感受到了摧毁敌人城堡的快感。可惜游戏第二代没有延续第一代的经典,很多地方没有画老虎而是画狗,伤了很多玩家的心。现在,游戏第三代预计今年上市,画面一如既往的普通& ldquo简单& rdquo不过我们还是希望它能重新找回一代人的风格,成为玩家心目中的经典。

要塞

10.傲视三国

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Ao郭绝对是国内最好的RTS作品,因为国内的RTS作品非常少,也是国内第一个在展出的作品。当然,这后来成为了游戏最大的口号,取得了不错的宣传效果。游戏在经典RTS模式的基础上,融入了很多新元素,比如英雄、忠诚度、训练程度、人气等我们在三国中经常看到的数据。而这些元素都很好的融入了RTS模式。虽然游戏的画面并不出众,但是细腻的画风让玩家看着很舒服。后来上映的资料片《天下三分》继续发扬优点,增加了更多的兵种来区分魏蜀吴三国。可以说已经是非常完美的作品了。现在制作人的目标软件加入了网游市场,估计三国志再也不会推出单机续作了,但这部作品已经成为经典,永远存在于玩家心中。

傲世三国

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