《中世纪君主》是一款休闲模拟养成策略游戏,内政和生活为主,战争扩张为辅助,与国内二五仔们斗智斗勇,利益交易为重点。是以一名中世纪统治者的视角进行游戏。你可以培养自己的继承人,在封臣之间平衡派系,与其他领主交互,管理封地发展人口,外出探险,打猎,锻炼自身能力,任命官员帮助自己管理国家,以及非常多的事件抉择!
·你可以任命你的内阁官员,宫廷教师。
·修改国家税法、继承法、军事服役法、宗教法律等。
·召开封臣会议以及内阁会议,他们会提供一些良好的建议。
·平衡各个派系封臣的支持度以获取执政帮助。
·各个行会可以提供不同的帮助,但是小心他们势力过大。
·利用外交交互与封臣,其他国家领主或统治者进行利益交换。
·管理自己封地的人口和田地,扩建建筑以发展经济。
·平衡封地中各职业的人口以达到收益的最大化。
·封地的人口不同职业将带来不同的影响。
·聘请宫廷教师,或者自己培养子嗣。
·国家稳定的动态改变,将受到许多相关联的数据的影响。
·处理好继承人与其他子嗣间的矛盾,防止王位继承战争。
·通过生活功能提高自己的属性。
·探险、打猎、读书、装备打造、格斗、比赛等功能。
·发布王室公告集资建造建筑或者聘请人员。
·时刻关注王室守卫变动,防止暗杀。
·扩张国家领土巩固势力,提高国家情报以获取更多领主的信息。
·详细的人物生平情报记录,这需要情报的支持。
·不同的人物特质,爱好与心情。
·丰富的事件,需要做出选择,不同的特质将会影响选择后领主的心情。
·制定计划进行阴谋活动。
·动态的法理领土归属、家族变更。
·一些内置的休闲小游戏。
【安排上的功能】
·联姻后的头衔获取或联统。
·宗教的差异性。
·不同宗教的***。
·统治者死亡后的遗愿。
·家族荣耀精神。
·封地的差异性。
·更多的小游戏。
【脑中的想法但还未开始撸码】
·不同的政体形式。
·实质性的议会投票功能,拉票,利益交换。
·历史倒车罗马帝国,甚至罗马共和。
·佣兵骑士团。
·贸易资源。
感谢在开发中帮助过的朋友们!没有你们的帮助或许还不知道哪一天才能发布!
谢谢!