螺旋英雄坛输出印记怎么搭配
作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2019-11-19 12:42:28
螺旋英雄坛输出印记怎么搭配?大家好啊,小编今天给大家分享的是螺旋英雄谭输出印记的相关攻略。那么大家知道螺旋英雄坛输出印记怎么搭配吗,输出印记都有哪些不错的配合呢?不知道的朋友不要着急,小编这就带大家一起详细的了解一下吧!!
螺旋英雄坛输出印记怎么搭配
印记选择算是老生常谈的问题了,也是新人问的比较多的问题。印记共有15套,本咸鱼将之归为3类:输出印记,生存印记,功能印记。本篇攻略是结合数据和测试结果来谈输出印记的选择。将先给出结论,其后给出依据、各套输出印记特性的测试结果。看官可根据自身的游戏态度,选择是否往下看,每个部分都将比上个部分硬核一些。
输出印记分为:撕裂、疾风、惩戒、修罗、曙光5套
一.常态下选择建议
首先明确,并不是输出就要带输出印记,也不是说辅助不能带输出印记。通常选择优先级低于生存印记(能抗住才有输出)和功能印记(在适合场合功能印记不可替代),是在不缺生存且不需要行使某些功能时用来提高输出能力的(或者提高奶量)。例如***因为一般处于安全输出环境下,一般也不需要进行特殊操作,输出印记就是最常用的。例如辅助和T,在坦度足够时就完全可以携带输出印记。
5套印记的套装效果:
虽然前面说了输出印记优先级最低,但是一般都是先带输出印记,在需要时扛不住了才换成生存印记/功能印记、故绝大多数情况下,给输出的印记从这5套中选择即可。
游戏大前期,一键装备即可,需要时再自己搭配。
触发不了撕裂还想带输出的印记,一般根据角色的物防魔防选择惩戒/修罗即可,不是多人集火时这两个加成最高。惩戒/修罗也可以给奶带增加奶量。
撕裂如果能触发,就是常态下最强的输出印记,直接带。所谓非常态也很难触发撕裂,一般不用考虑。具体非常态第三部分解释。再说点细节的:加攻技能和面板的buff都能触发撕裂,例如某角色500攻,有一个20%加攻技能,则打攻600以下的敌人都能触发撕裂,如果吃了曼狄的buff(假设10%加成,则能加成50攻击),则打650攻以下的敌人都能触发撕裂(计算应该不会错,计算过程需要第二部分的结论作为依据)。属性克制对是否触发撕裂没有影响。
二.套装效果测试
这一部分是对各套装效果进行详细测试,也为第一部分一些结论提供依据。所有效果亲测,不排除测试错误这种低概率情况。
附加内容:注意,2件套效果的7%实际上都是7.5%,只是没显示小数点~~所以说撕裂2件套加的攻击和咆哮这种两套2件套加的攻击是一样的~~2件套效果现在可不算低(最开始可以固定值的,例如撕裂2件套加8点攻击...)推图时能凑上尽量凑哦~,因为4件套不加战力,所以回来一般都是222这种。实际战斗基本上4+2都强于222。
撕裂:
1.是攻击的12%还是伤害的?——加成是攻击的12%,即和被击方防御无关、高于伤害加成。
2.反击、追击是否有效?——有效。
3.连携时是否有效?——无效。(已测试不加面板的加攻技能连携都无效,推测连携只与面板和属性有关,伤害就是基于伤害计算的那个数值。对于如斑鸠的速度转化攻击、维持一次攻击这类技能,因为加面板连携有效,而这一次打完了面板降低连携伤害也相应降低)
4.属性克制/被克制时加成的12%加成是相对于哪个攻击力?——相对于增长/削弱后的攻击力的,克制与被克制时撕裂增加的攻击力会相应增减。
疾风:
1.一点速度增加2.5%追击,疾风的效果相当于,当追击几率为50%及以上时,必定追击。
2.因为疾风的效果伤害计算并不显示,现在用处也不大,所以只是简单测试了下。buff加的速度可以触发疾风。
惩戒/修罗:
1.是否加成连携伤害——是。
2.BUFF增加的面板防御是否也能增加攻击——能。
3.娜拉的技能是否会额外增加攻击?——不会。娜拉的防御加成没有显示在面板上(不过确实有效,不是bug)这个加成也不会增加攻击。只看了ur,其他角色若有加防御的技能是否会增加攻击未知。注:这项是非常古老的测试了,现在什么情况不确定,测试也太麻烦懒得弄了233。
曙光:
1.连携攻击是否享受曙光加成?——享受加成。
2.曙光角色攻击触发的那次连携攻击是否受曙光加成?——本次连携在曙光角色的攻击之前,无加成。
3.曙光角色参与的连携是否能叠加曙光的debuff?——不能。
4.Debuff的显示一直都是4%?——这个是bug,实际效果正确。
总结:
我们可以看到,曙光印记的加成系数在集火人数提高时增长速度非常快,加上实际加成是乘以敌方防御,在强度本中通常高于修罗/惩戒要乘的我方防御,这就是曙光印记的优势所在。但本身多人集火(指4人及以上)在一场战斗中次数不能保证,且曙光要求携带者先攻,不像修罗/惩戒实际上只要处在可连携位置即可,所以常态下带修罗/惩戒即可,发挥比曙光稳定。非常态老铁结合实际自行分析是否符合,来选择是否使用曙光。
在这一点上,红簪就是个例子。红簪本就是一个被击次数越多坦度越高的T,若敌方远程多,红簪可以在一回合给几个敌方都叠上曙光的debuff。并且红簪输出很大一部分靠反伤,而她的反伤也是可以被曙光加成的。且即使阵容是围绕红簪的打法,连携攻击比较少,因为此时输出类似低伤的aoe,通常能打几回合,因为减防debuff叠的多,回合数也多,伤害一样非常可观。当然,一切是建立在坦度达标(但是也不要忘了输出提高往往也意味着降低T的要求,进攻也是防御)。
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